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Description
Spieleentwicklung mit UnityMit Praxis zum Game Profi! Unity ist die Plattform fr die Spieleentwicklung egal, ob du gerade einsteigst oder schon eine Karriere in der Games Branche im Blick hast. Unity steckt hinter groen Games wie 'Among Us' und 'Pokmon Go' und wird in der Indie Szene geliebt. Um die sehr mchtigen und vielfltigen Mglichkeiten kennenzulernen, ist dieses Handbuch der perfekte Begleiter . Von den Grundkonzepten der Engine ber Prefabs und Scripte bis zum komplexen
Mit Praxis zum Game-Profi! Unity ist die Plattform für die Spieleentwicklung - egal, ob du gerade einsteigst oder schon eine Karriere in der Games-Branche im Blick hast. Unity steckt hinter großen Games wie 'Among Us' und 'Pokémon Go' und wird in der Indie-Szene geliebt. Um die sehr mächtigen und vielfältigen Möglichkeiten kennenzulernen, ist dieses Handbuch der perfekte Begleiter . Von den Grundkonzepten der Engine über Prefabs und Scripte bis zum komplexen 3D-Spiel mit coolen Mechaniken wirst du nach und nach zum Profi. Dieses Handbuch ist einstiegsfreundlich und umfassend zugleich. Max Schlosser zeigt dir von der Installation an, wie es geht, hält Praxisbeispiele bereit und hört auch bei anspruchsvollen Themen nicht auf, alles genau zu erklären. Du programmierst dabei nicht einfach fertige Spiele nach, sondern baust dir ein solides Repertoire auf, inklusive der Konzepte, Scripting mit C# und der Logik hinter den Effekten. Trainiere deine Skills und mach aus deinen besten Ideen spielbare Games! Aus dem Inhalt: Installation und erste Schritte Animationen und Sound Lebewesen automatisch navigieren Klassiker wie Pong, Flappy Bird und Tower Defense selbst entwickeln UI-Layouts optimieren Das Physik-System geschickt einsetzen Scripting-Grundlagen mit C# Objektorientierung, Generics, LINQ u. v. m. Partikel und Modelle
| EAN: | 9783836295390 |
| Farbverschnitt: | Generell werden die Bücher ohne Farbverschnitt geliefert, auch wenn die Abbildungen einen Farbverschnitt zeigen. |
| Erscheinungsjahr: | 03.05.2024 |
| Produktform: | Leinen, Gebunden |
| Titel der Reihe: | Rheinwerk Computing## |
| Autoren: | Schlosser, Max |
| Seitenzahl/Blattzahl: | 939 |
| Themenüberschrift: | GAMES & ACTIVITIES / Video & Electronic |
| Keyword: | 2D 3D VR AR; Anfänger Einsteiger ohne Programmiererfahrung; C#-Skripts; Entwicklungsplattform; Gaming Games; Hand-Buch Bücher Anleitung Wissen Ratgeber; How-to Unity-Tutorial; Microgame; Mods; Spiel-Engine; Spiel-programmieren; Unity Engine; Unity lernen; Videospiel erstellen |
| Fachschema: | Computerspiel~Computerspiel / Programmierung~Programmiersprachen |
| Fachkategorie: | Computerspiele-Design~Spieleentwicklung und -programmierung~Programmier- und Skriptsprachen, allgemein |
| Länge: | 245 mm |
| Breite: | 177 mm |
| Höhe: | 58 mm |
| Gewicht: | 1884 gr |
| Genre: | Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin |
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