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Description
Barbie Party Unboxed Glam Party Series - Red Original DollMit 10 berraschungen in einem Paket bieten die Barbie Party Unboxed Glam Party Serie Puppen mit einer Verpackung im Geschenkboxstil jede Menge Spa beim Auspacken und glamoursen Spielspa! Zum Lieferumfang gehrt eine Barbie Modepuppe mit abnehmbarem Haartuch und Gesichtsmaske. Welche wird es sein? Insgesamt gibt es drei Puppen zum Sammeln. Jede hat einen einzigartigen Look. In einer Schatulle sind noch weitere berraschungen versteckt. Kinder knnen mit
- Mit 10 Überraschungen in einem Paket bieten die Barbie Party Unboxed Glam Party Serie Puppen mit einer Verpackung im Geschenkboxstil jede Menge Spaß beim Auspacken und glamourösen Spielspaß! Zum Lieferumfang gehört eine Barbie-Modepuppe mit abnehmbarem Haartuch und Gesichtsmaske. Welche wird es sein? Insgesamt gibt es drei Puppen zum Sammeln. Jede hat einen einzigartigen Look. In einer Schatulle sind noch weitere Überraschungen versteckt. Kinder können mit dem enthaltenen Pinsel auf die verschiedenen Bereiche der Schatulle tippen und so Überraschungs-Accessoires für die Barbie-Puppe entdecken. Außerdem gibt es eine Tube in Lippenstiftform, die einen geleeartigen Schleim enthält. Im Schleim ist ein Haustier verborgen. Wenn das Handtuch der Barbie-Puppe umgedreht wird, kommt ein cooles Partykleid zum Vorschein. Jetzt noch ein paar Accessoires und schon kann die Party losgehen. Weitere Überraschungen sind der Farbwechseleffekt auf dem Gesicht der Puppe und den Haare einfach eiskaltes und warmes Wasser zum Verwandeln verwenden und immer wieder wiederholen! Kinder werden sich begeistert auf die Suche nach Überraschungen begeben, um der Barbie-Puppe dabei zu helfen, sich auf die Party vorzubereiten. Sie können für endlosen Spielspaß alle Barbie Party Unboxed Puppe sammeln. Alle Puppen separat erhältlich. Die Puppen können nicht von allein stehen. Abweichungen in Farbe und Gestaltung vorbehalten.
- Mit 10 Überraschungen, die darauf warten, ausgepackt zu werden, verwandelt die Barbie Party Unboxed Glam Party Serie das Auspacken in eine Party: Ein Stapel aus 4 Geschenken verbirgt eine Puppe, ein Haustier und alles, was man zur Vorbereitung auf eine Party braucht!
- Kinder können das erste Geschenk auspacken und eine Barbie-Modepuppe entdecken, die ein Handtuch, ein Haartuch und eine Gesichtsmaske trägt. Welche Puppe kommt zum Vorschein?
- Unter dem Haartuch und der Gesichtsmaske der Barbie-Puppe verbirgt sich die rote glitzernde Puppe mit beweglichen Gelenken und langen, gewellten blonden Haaren.
- In einer Schatulle verbergen sich weitere Überraschungsgeschenke. Wenn mit dem im Lieferumfang enthaltenen Make-up-Pinsel auf die einzelnen Bereiche getippt wird, kommen weitere Mode-Accessoires für die Barbie-Puppe zum Vorschein.
- In der Tube in Lippenstiftform befindet sich ein bunter, geleeartiger Schleim. Im Schleim ist ein niedliches Kätzchen verborgen.
- Nach dem Auspacken können Kinder der Barbie-Puppe dabei helfen, sich auf die Party vorzubereiten. Wenn das Handtuch umgedreht wird, kommt ein pink-rotes Partykleid zum Vorschein. Der Look kann mit einer Schleife, einer Halskette, Ohrringen, Schuhen und Make-up vervollständigt werden.
- Der Farbwechsel sorgt für noch mehr Spaß. Mithilfe von eiskaltem und warmem Wasser können das Make-up“ der Barbie-Puppe und ihre Strähnen immer wieder aufs Neue zum Vorschein gebracht werden.
- Mit einer Party in jeder Box sind die Puppen der Barbie Party Unboxed Glam Party Serie ein tolles Geschenk für Kinder ab 3 Jahren, vor allem für diejenigen, die sich gern auf Partys vorbereiten!
Enthält eine Barbie-Modepuppe mit 2 Farbwechseleffekten mit 1 umdrehbaren Handtuch, 1 Haartuch und 1 Gesichtsmaske sowie 1 Schatulle mit 1 Halskette, 1 Handtasche, 1 Paar Ohrringen, 1 Paar Schuhen, 1 Schleife für das Kleid, 1 Mini-Make-up-Palette, 1 Tube mit geleeartigem Schleim und 1 Haustier.
Zubeachten:
Die Spielfläche vor dem Spielen abdecken. Nicht auf Oberflächen spielen, die durch Wasser Schaden nehmen können. Alle Spielteile vor dem Weglegen gründlich säubern und trocknen. Das Produkt kann auf Stoffen und anderen Oberflächen Flecken hinterlassen. Den Kontakt mit Teppich, Kleidung, Wänden oder Möbeln vermeiden.
ACHTUNG: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile.
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4.3 ★★★★★
Based on 2375 reviews
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Product Reviews
★★★★★ 5
There's nothing else out there that's this comprehensive
Format: Hardcover
Unlike my last review, this one I'm happy to write. I'm a game engine programmer, but I don't have a long history with games, and how their engines are typically structured. Every in-house AAA engine will be different of course, and obviously you won't find books (or typically any docs at all really) on the structure of these behemoths, so the best you can hope for is something that tries to give you the high level overview of what to look for - how a tools pipeline is setup, what subsystems to expect, how they interact, etc.
This book provides all of that, and so, so much more. I really can't believe how much is packed in this thing. A really nice section on OS fundamentals, extensive coverage of concurrent programming, tools, audio, physics, it's all there (in one way or another). Like most of these kinds of books, you probably don't want to try and read it front to back (although that would be awesome, who has the time for that?) Instead, I've been going to sections on an as-needed basis and picking up just the stuff I need most at that time, and it's been great.
I'm at the point in my career where I'm just not buying as many books as I used to, either because they don't deliver on their promises, they only cover the basics, or they just rehash things that have already been covered extensively in other books. This book's definitely got me excited, because it provides a ton of real-world info that's hard to get anywhere else. 100% recommend to anyone new to game engine software development.
UPDATE: 6 months later, and this book continues to amaze. After studying every line of code in the section on memory allocators, I've added this feature to my engine and it works great. Same with quaternions. I just keep finding myself reaching for this book! What a great resource, rock solid.
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Reviewed in the United States on August 18, 2019
★★★★★ 5
Don't peek at the next page.
Format: Hardcover
Basically, best practices in game engine architecture, citing a wide array of game engines used by a wide array of top game makers.
Out of a ~1150 page book:
The longest chapter is ~150 pages, on Parallelism and Concurrent Programming.
Rendering Engine is ~100 pages
Collision and Rigid Body Dynamics is ~100 pages
3D Math for Games is ~50 pages
I had hoped for treatments on quaternion camera and for entity component system, but alas, no.
What I did get was still crucial. The most illuminating guidance was in Engine Support Systems (~50 pages) which talked about best Memory Management, and in Game Loop and Real-Time Simulation which talks about ideal orders of operations in a highly efficient game loop.
The first 400 pages of this book are not exclusive to games. A new programmer that wants to do high performance programming can gain a lot from this before it gets into 'primarily' game topics.
My strategy for getting through this whale was to never peek at the next page. I did not read (Character) Animation Systems (~100 pages) or Audio (~100 pages), as I do not need them at this time.
You can certainly damage the book if you don't keep in mind its weight, or if you do that maneuver where you forcibly open it against its spine. I did that and the binding popped off the backing. It's all in one piece, and it's easier to read. It's a big tome.
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Reviewed in the United States on February 6, 2022
★★★★★ 5
The Bible, if it was good
Format: Hardcover
I’m not kidding when I say the first 350 pages of this book are quite literally an entire computer science degree. In fact, many CS majors would learn more about some of these subjects here than in their classes. I’m incredibly impressed with the thoroughness and depth of this absolute tome, and I’ll be far more impressed if the binding is able to hold on to all 1200 pages for the whole time it takes me to read it.
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Reviewed in the United States on October 29, 2024
★★★★★ 5
Imprescindible
Format: Hardcover
Libro esencial para entender aspectos técnicos y completar la formación de los estudios universitarios .
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Reviewed in the United States on October 15, 2025
★★★★★ 5
good quality
Format: Hardcover, Format: Hardcover
Content is top notch as always. My 5-stars go mainly to reflect print quality of the book. Text is nice and clear, binding is done in proper cloth spine binding as you would expect from hardcover edition. Ordered my book on Feb 5th, 2019 and received it on Feb 11th, 2019. The book feels solid not like to fall apart right away. No issues like those reported for "Real-Time Rendering, 4th Edition" or "Physically Based Rendering: From Theory to Implementation 3rd Edition" or "3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition". This one is a keeper, so sad some other CG books had to go beacuse of the quality "issues".
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Reviewed in the United States on February 13, 2019