TEAMBUILDING – ZUSAMMEN WACHSEN MIT KREATIVITÄT - versch. Orte
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Description

TEAMBUILDING – ZUSAMMEN WACHSEN MIT KREATIVITÄT - versch. OrteKreativitt ist ein Spiel, das Mut erfordert sich einzulassen, nicht zu bewerten und kein Ergebnis erwartet. Und doch treibt Kreativitt den Fortschritt voran, ist der Grundstein fr innovative Lsungen und lsst uns persnlich wachsen. Spielerisch und voller Farbenfreude gestalten wir mit den kologischen Kreidefarben von yellowchair Leinwandbilder nach dem bewhrten Prinzip der yellowchair WallART. Die Handschrift jedes Teammitglieds ist Teil eines jeden

Kreativität ist ein Spiel, das Mut erfordert sich einzulassen, nicht zu bewerten und kein Ergebnis erwartet.
Und doch treibt Kreativität den Fortschritt voran, ist der Grundstein für innovative Lösungen und lässt uns persönlich wachsen.

Spielerisch und voller Farbenfreude gestalten wir mit den ökologischen Kreidefarben von yellowchair® Leinwandbilder nach dem bewährten Prinzip der yellowchair WallART.

Die Handschrift jedes Teammitglieds ist Teil eines jeden Kunstwerks. Die Anzahl der Teilnehmenden = die Anzahl der Leinwände.
Als Einzelstück am individuellen Arbeitsplatz oder als Collage an einer großen Wand stehen die Werke als Ausdruck der Gemeinschaft und für die Werte des Teams.

Preise ab 450,00 Euro je nach Zeitaufwand und Teamgröße variabel

ANGEBOT ANFORDERN per Telefon +49 17696484848 oder E-Mail [email protected]



Datum und Dauer:
Tag und Datum nach Absprache.
Die Dauer variiert je nach Teilnehmerzahl und liegt im Mittel bei 7 Stunden mit Pausen.
Mindestens eine Woche vor dem Event wird sich das Team über die gemeinsamen Werte bewusst und formuliert diese in Schlagworte. Bei Bedarf begleiten wir den Prozess.

Ort:
- Auf Wunsch kommen wir mit unserer Farbwerkstatt in Ihre Geschäftsräume.*
- An einem geeigneten Veranstaltungsort in Ihrer Nähe *
- In der Farbwerkstatt im Landhaus Holst, in 25489 Haseldorf, Schleswig-Holstein,
  bis zu 20 Personen


*Die Räume bedürfen einer bestimmten Raumgröße inkl. Arbeitstisch je Teilnehmer*in.

Teilnehmerzahl:
- mindestens 4
- die Anzahl der Teilnehmer*innen entspricht der Anzahl der Leinwände

Arbeitsmaterial
- Leinwände in der regulären Größe von 80x80 cm. Die Größe kann auf Wunsch    angepasst werden
- 10 oder 15 ausgewählte Kreidefarbtöne aus der yellowchair® Farbpalette
- erforderliche Werkzeuge und Arbeitsschürzen werden gestellt
- bequeme Kleidung und Schuhe, die Farbflecken abhaben können, sind erwünscht

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ABLAUF DES EVENTS

Werte definieren
Welche Werte stehen für das Team? Was macht das Team aus, was möchte das Team vermitteln?

Hier bedarf es bereits vor dem Farbevent der Gruppenarbeit und Abstimmung. Wir begleiten auf Wunsch den Prozess.

Die Werte in Schlagworte definiert (pro Teammitglied einen), erstellen wir Schablonen.
(Wir benötigen für die Erstellung der Schablonen ca. eine Woche Vorlaufzeit.)

Kreative Umsetzung

Spachteln, streichen, wischen, mixen, nässen, bürsten, schablonieren. In mehreren Schichten entsteht ein Werk unter Anleitung. 
 
Wir holen jedes Teammitglied dort ab, wo es in seinem kreativen Schaffen steht.
So kommen Ungeübte oder Fortgeschrittene gleichermaßen zum kreativen Ausdruck und lernen spielerisch den Umgang mit den Farben.

Jedes Werk wechselt nach einem Arbeitsgang den Akteur. Freigeben und anvertrauen.

Die Präsentation

Zwischen den einzelnen Arbeitsgängen werden die Werke gemeinsam betrachtet. Was drückt das Werk aus, wie beeinflussen sich die Farbtöne, was kann entdeckt werden? Betrachten ohne Bewertung.


DER NUTZEN FÜR DAS TEAM


Kreative Zusammenarbeit und Ideenaustausch
Dieses Event fördert den Ideenaustausch und die Zusammenarbeit, da Teammitglieder ihre unterschiedlichen Perspektiven, Fähigkeiten und Ideen in die kreative Gestaltung einbringen.

Förderung der Kreativität
Das Arbeiten mit den Händen und mit Farben regt die Kreativität an und hilft den Teammitgliedern, ihre kreativen Fähigkeiten zu erkunden und zu verbessern.

Stärkung des Teamzusammenhalts
Gemeinsame kreative Projekte schweißen Teammitglieder zusammen.
Mit der Findung der Gruppenwerte wird eine gemeinsame Vision verfolgt. Im Event wird als Einheit gearbeitet, was ein Gefühl von Verbundenheit und Zusammengehörigkeit schafft.

Kommunikationsverbesserung
Ein gemeinsames kreatives Projekt zu verfolgen, fördert das Verständnis der Ideen anderer.
Mit der Präsentation zwischen den Arbeitsgängen wird eine offene und konstruktive Feedbackkultur gefördert, was zur Verbesserung der Teamkommunikation und Minimierung von Missverständnissen führt.

Förderung von Vertrauen und Risikobereitschaft
Kreative Projekte ermutigen Teammitglieder, neues auszuprobieren und sich auf ein Experiment einzulassen. Das ermutigt das Team auf innovative Art und Weise gemeinsam eine Herausforderung anzugehen. 

Selbstreflexion und individuelle Entwicklung
Kreatives Gestalten lässt die Akteure über ihre Stärken, Potenziale und Arbeitsstile nachdenken, was die individuelle Entwicklung unterstützt und zu einer besseren Selbsterkenntnis beiträgt.
Kreatives Schaffen fördert das Selbstbewusstsein und minimiert die Angst vor Kritik.

Insgesamt fördert dieses Teamevent die Zusammenarbeit, Kreativität und Teambindung, was zu einem produktiveren und harmonischeren Arbeitsumfeld führt. Es ermöglicht den Teammitgliedern, ihre kreativen Potenziale zu nutzen und gemeinsam zu wachsen. Mit den gestalteten Leinwänden in den Firmenräumen bleibt das Event nachhaltig in Erinnerung.

Für weitere Informationen und zur Vereinbarung eines Termins stehen wir gerne zur Verfügung

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4.3 ★★★★★
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Product Reviews
T
Verified Purchase
Tinkerer
Lexington, US
★★★★★ 5
There's nothing else out there that's this comprehensive
Format: Hardcover
Unlike my last review, this one I'm happy to write. I'm a game engine programmer, but I don't have a long history with games, and how their engines are typically structured. Every in-house AAA engine will be different of course, and obviously you won't find books (or typically any docs at all really) on the structure of these behemoths, so the best you can hope for is something that tries to give you the high level overview of what to look for - how a tools pipeline is setup, what subsystems to expect, how they interact, etc. This book provides all of that, and so, so much more. I really can't believe how much is packed in this thing. A really nice section on OS fundamentals, extensive coverage of concurrent programming, tools, audio, physics, it's all there (in one way or another). Like most of these kinds of books, you probably don't want to try and read it front to back (although that would be awesome, who has the time for that?) Instead, I've been going to sections on an as-needed basis and picking up just the stuff I need most at that time, and it's been great. I'm at the point in my career where I'm just not buying as many books as I used to, either because they don't deliver on their promises, they only cover the basics, or they just rehash things that have already been covered extensively in other books. This book's definitely got me excited, because it provides a ton of real-world info that's hard to get anywhere else. 100% recommend to anyone new to game engine software development. UPDATE: 6 months later, and this book continues to amaze. After studying every line of code in the section on memory allocators, I've added this feature to my engine and it works great. Same with quaternions. I just keep finding myself reaching for this book! What a great resource, rock solid.
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Reviewed in the United States on August 18, 2019
R
Verified Purchase
robert thompson
Port Orchard, US
★★★★★ 5
Don't peek at the next page.
Format: Hardcover
Basically, best practices in game engine architecture, citing a wide array of game engines used by a wide array of top game makers. Out of a ~1150 page book: The longest chapter is ~150 pages, on Parallelism and Concurrent Programming. Rendering Engine is ~100 pages Collision and Rigid Body Dynamics is ~100 pages 3D Math for Games is ~50 pages I had hoped for treatments on quaternion camera and for entity component system, but alas, no. What I did get was still crucial. The most illuminating guidance was in Engine Support Systems (~50 pages) which talked about best Memory Management, and in Game Loop and Real-Time Simulation which talks about ideal orders of operations in a highly efficient game loop. The first 400 pages of this book are not exclusive to games. A new programmer that wants to do high performance programming can gain a lot from this before it gets into 'primarily' game topics. My strategy for getting through this whale was to never peek at the next page. I did not read (Character) Animation Systems (~100 pages) or Audio (~100 pages), as I do not need them at this time. You can certainly damage the book if you don't keep in mind its weight, or if you do that maneuver where you forcibly open it against its spine. I did that and the binding popped off the backing. It's all in one piece, and it's easier to read. It's a big tome.
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Reviewed in the United States on February 6, 2022
V
Verified Purchase
Vincent Marias
New York, US
★★★★★ 5
The Bible, if it was good
Format: Hardcover
I’m not kidding when I say the first 350 pages of this book are quite literally an entire computer science degree. In fact, many CS majors would learn more about some of these subjects here than in their classes. I’m incredibly impressed with the thoroughness and depth of this absolute tome, and I’ll be far more impressed if the binding is able to hold on to all 1200 pages for the whole time it takes me to read it.
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Reviewed in the United States on October 29, 2024
J
Verified Purchase
Joan Rubio
West Palm Beach, US
★★★★★ 5
Imprescindible
Format: Hardcover
Libro esencial para entender aspectos técnicos y completar la formación de los estudios universitarios .
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Reviewed in the United States on October 15, 2025
P
Verified Purchase
Piotr S.
Battle Creek, US
★★★★★ 5
good quality
Format: Hardcover, Format: Hardcover
Content is top notch as always. My 5-stars go mainly to reflect print quality of the book. Text is nice and clear, binding is done in proper cloth spine binding as you would expect from hardcover edition. Ordered my book on Feb 5th, 2019 and received it on Feb 11th, 2019. The book feels solid not like to fall apart right away. No issues like those reported for "Real-Time Rendering, 4th Edition" or "Physically Based Rendering: From Theory to Implementation 3rd Edition" or "3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition". This one is a keeper, so sad some other CG books had to go beacuse of the quality "issues".
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Reviewed in the United States on February 13, 2019

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